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4 oct 2015

REGLAMENTO LIGA INTERNA 2015/2016

Aún queda mas de una semana para que abra el plazo de inscripción de la Liga Interna 2015/2016, pero poco a poco vamos conociendo mas detalles sobre las competiciones que tendrán lugar durante este curso escolar en las pistas de Somosaguas. Aquí os dejamos el Reglamento, para que podáis ir echando un vistazo. 





REGLAMENTO DE LA LIGA INTERNA DE FÚBOL SALA 2015/2016

La LIGA INTERNA DE FÚTBOL SALA de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociología es una competición que tendrá lugar durante el curso en las pistas exteriores del Campus de Somosaguas, contando con distintas fases y torneos a lo largo de los dos cuatrimestres del año universitario, en la que pueden participar tod@s l@s estudiantes de la UCM:

Torneo Apertura
octubre, noviembre, diciembre y enero.
Copa
febrero
Serie A / Serie B
enero, febrero, marzo y abril
Playoff de Liga
mayo
Somosaguas League
mayo

  1. El PLAZO DE INSCRIPCIÓN comienza el miércoles 14 de octubre y finaliza el MIÉRCOLES 21 de octubre a las 15 h. Cualquier inscripción recibida fuera de esas fechas no será admitida y las plazas pueden ser completadas antes del último día. Dicha inscripción se hará efectiva en el local de la propia Liga (frente a la Biblioteca de Ciencias Políticas) habiendo pagado las fichas de un mínimo de 9 jugadores y la fianza, aportando también la hoja de inscripción completa.

  1. El COSTE DE LAS FICHAS de Liga Interna será de 8 € por ficha. También habrá de nuevo una fianza que los equipos tendrán que depositar para poder hacer efectiva su inscripción y de la que se descontarán si fuese necesario las multas expuestas en la Tabla 2 del Punto 6 en el presente Reglamento.

Tabla 1: Precios Liga Interna 15/16
Ficha de jugador (mínimo 9)
8,00 €
Fianza nuevo equipo
100,00 €
Fianza 1 año de antigüedad*
50,00 €
Fianza 2 años de antigüedad o más*
0,00 €
* Para beneficiarse de los descuentos hay que acreditar no haber faltado a ningún partido de las temporadas anteriores.


  1. El APLAZAMIENTO de partidos se producirá en el caso de que concurran cualquiera de estos dos supuestos:
    1. APLAZAMIENTO VOLUNTARIO de los partidos deberá ser aprobado por los dos delegados de los equipos implicados, momento en el que deberá concretarse una nueva fecha dentro de la semana en la que transcurra la jornada. Esto deberá formalizarse en el local de la Liga Interna antes de la fecha y hora oficiales del partido, con el fin de que esta pueda designar árbitro para la misma. De no haberse jugado en la semana correspondiente, el resultado figurará como un empate a cero goles sin puntos para ningún equipo implicado.
    2. APLAZAMIENTO POR FUERZAS DE CAUSA MAYOR, como pueden ser condiciones meteorológicas adversas, será aprobado por la Organización y esta será la encargada de dictar una nueva fecha y aprobar un aplazamiento fuera de la semana en la que debiera jugarse el partido si fuera necesario.

  1. Las SANCIONES ECONÓMICAS, que se deducirán de la fianza, son las siguientes:

Tabla 2: Sanciones
Incomparecencia a un encuentro
20,00 €
Tarjeta roja*
10,00 €
No presentar balón
5,00 €
Incomparecencia de un árbitro
5,00 €
Alineación indebida
25,00 €
* Por agresión y/o insultos graves


  1. La Liga Interna obsequia con dos balones de fútbol sala a cada equipo inscrito. De este modo, el equipo local está obligado a presentar un mínimo de un balón en correctas condiciones. De no presentarlo, o presentarlo en condiciones que el árbitro considere impropias para la disputa del encuentro, será sancionado (ver Tabla 2 en el punto anterior).

  1. En todo lo referido a la práctica del futbol sala se utilizará el Reglamento de la Federación Madrileña de Fútbol Sala, exceptuando lo relativo al tiempo, que en la Liga Interna serán dos partes de 25 minutos a tiempo corrido, y no podrá ser detenido bajo ningún concepto.

  1. En cuanto a la ESTRUCTURA DE LA COMPETICIÓN, hay cambios sustanciales:
    1. Habrá un Torneo Apertura a disputarse durante el primer cuatrimestre, en el que los equipos estarán divididos en dos grupos salientes de un sorteo. Al término de la misma los cinco primeros pasan a jugar la Serie A y los restantes a disputar la Serie B, ambas durante el segundo cuatrimestre.
    2. Entre ambas hay una competición llamada Copa en la que participan los ocho primeros de cada grupo del Apertura, desarrollada durante dos días (el primero los octavos y cuartos de final, el segundo las semifinales y final) en la primera semana del 2º Cuatrimestre de Ciencias Políticas. Los cruces serán definidos por sorteo.
    3. Al término de la Fase Final (Serie A y Serie B) tendrán lugar, coincidiendo con el último mes de clase, el Playoff de Liga (entre los siete primeros clasificados de la Serie A y el campeón de la Serie B) y la Somosaguas League (entre el 8º y 10º de la Serie A, ambos inclusive, y del 2º al 6º, ambos inclusive, de la Serie B).

Los cruces en el Playoff de Liga serán los siguientes:

Campeón Serie A
Campeón Serie B
Semifinal 1
Final
Liga Interna
2015/2016
4ª Serie A
5º Serie A
3º Serie A
6º Serie A
Semifinal 2
2º Serie A
7º Serie A


  1. Podrá jugar CUALQUIER ALUMN@ MATRICULAD@ EN LA UCM en el presente curso 2015/2016. Como excepción, podrán jugar también los ex-alumnos de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociología que hayan estudiado cualquiera de las carreras de la misma (Sociología, Relaciones Internacionales, Antropología, GAP, Políticas, Trabajo Social, etc.) aunque ya no esté matriculad@.

Cualquier jugador/a que no sea de esta facultad, deberá entregar junto con la documentación para la inscripción del equipo un certificado oficial de la UCM que acredite su condición de estudiante de la misma, junto con una fotocopia del DNI.
El plazo de fichajes está abierto durante toda la Liga (a excepción de la semana que se juega la Copa) y se cerrará al termino de la Fase Regular. En las competiciones de Playoff de Liga y Somosaguas League no se podrán realizar fichajes, así como durante la semana que se celebra la Copa.

  1. Los HORARIOS son rígidos ya que las pistas están alquiladas para la disputa de la Liga Interna, así pues los equipos participantes contarán con cinco minutos de cortesía tras los cuales de haber incomparecencia de un equipo o ambos (no habiendo presentado un mínimo de cuatro jugadores inscritos) este o estos serán sancionados con la multa correspondiente (ver Tabla 2, en el Punto 6).

Un equipo que acumule tres incomparecencias a lo largo de la temporada será automáticamente expulsado de la Liga Interna y todas sus competiciones.

  1. Cada equipo deberá apuntar en la hoja de inscripción un MÍNIMO DE UN ÁRBITRO y un máximo de dos, que deberán comprometerse a leer el Reglamento de juego y que participarán como árbitros en los partidos que les sean asignados. Estos podrán renunciar a pitar un partido avisando con una antelación mínima de 24 h. antes del encuentro. De lo contrario su equipo será multado si hay incomparecencia del mismo y la Liga Interna será la encargada de buscar a otro árbitro para el partido.

Así mismo, los capitanes tienen el derecho a evaluar a los árbitros al término del encuentro, tras firma obligatoria, en el acta reconociendo que está conforme con todo lo que esta expone (resultado, goleadores, tarjetas, etc.) y valorando la actuación arbitral con una puntuación del 1 al 5 ambos inclusive. Los árbitros que no sumen una media de 5 puntos cada jornada no podrán pitar en las siguientes dos jornadas.

  1. La competición tiene lugar durante todo el curso, habiendo únicamente un parón de una semana durante los exámenes de febrero. Siendo así, se pide una profunda reflexión antes de inscribirse en la misma, puesto que hay que tener en cuenta que participar en la misma sin adulterarla puede conllevar la pérdida de alguna/s clase/s. Hay un partido por semana como mínimo y el horario de juego es de 11 a 16 h., pudiendo haber excepciones y pudiendo también aplazar un partido, con el beneplácito de ambos equipos y fijando una nueva fecha en la misma semana de esa jornada.

  1. El único MEDIO DE COMUNICACIÓN OFICIAL de la Liga Interna es el blog oficial en el que se publicarán horarios, partidos, tablas de clasificación y trofeos individuales, así como cualquier otra comunicación: www.somosaguasleague.blogspot.com


Los grupos de WhatsApp (de delegados, árbitros, etc.), si bien pueden resultar útiles para el desarrollo de la Liga, en ningún caso tendrá validez para comunicar cambios referentes al horario de los partidos o el aplazamiento de los mismos.

13 may 2015

SORTEO SEMIFINALES

El sorteo del cual saldrán las semifinales del Playoff de Liga y de la Somosaguas League tendrá lugar mañana jueves 14 de mayo a las 13:30 h. frente al Club Deportivo.

5 nov 2014

APRECIACIONES SOBRE EL REGLAMENTO

Ante los problemas ocurridos ayer, pedimos por favor a los equipos que seleccionen sus árbitros teniendo en cuenta su conocimiento del Reglamento de fútbol sala, y a parte de esta obviedad también suplicamos que le echen un vistazo al siguiente decálogo con los fallos más comunes en nuestra Liga Interna:





  1. Saque de puerta: se realiza con la mano. Si el portero obtiene un balón del rival en una jugada (NO EN UN SAQUE DE PUERTA), puede sacar con el pie, con la mano o con lo que quiera, al igual que puede marcar gol directamente.
  2. Saque de banda: se realiza con el pie, con el balón en la línea de banda, completamente quieto, y sin pisar el campo. Se puede pisar la línea con la puntera del pie de apoyo. Si se incumple lo anterior es falta de saque, pasando a realizar el saque el equipo rival. No se puede marcar gol de saque de banda. Hay cuatro segundos para poner el balón en juego una vez está en su sitio. Transcurrido este tiempo, el árbitro puede decretar que saque el otro equipo.
Si al realizar el saque, toca el balón un rival situado a menos de UN METRO, ese jugador será amonestado (a menos que haya alevosía en la búsqueda de la amonestación del rival y en ese caso el ejecutor será el amonestado).

  1. Cesión: el portero SÓLO puede tocar el balón UNA VEZ por posesión EN SU PROPIO CAMPO. Si toca la bola el equipo rival, aunque no la recupere, el equipo puede volver a jugar con su portero. En el campo rival, el portero es un jugador más. Si el portero la toca dos veces en su campo en la misma posesión (aunque haya pasado la bola al campo rival, esa norma caducó hace años), será un libre indirecto desde el punto de la línea del área más cercano a donde el portero cometió la infracción.
  2. Córner: se efectúa con el pie, con las mismas normas que el saque de banda, pero sí se puede conseguir gol directo.
  3. Distancia: si un jugador pide distancia (en un saque de banda, córner o falta) los rivales deben estar a más de 5 metros de distancia cuando se reanude el juego. Si el jugador procede al saque antes de que el árbitro pite, será amonestado. SIEMPRE QUE SE PIDA DISTANCIA, SERÁ EL ÁRBITRO EL QUE REANUDE EL JUEGO.
  4. Faltas: todas las faltas serán acumuladas, siendo desde la sexta en adelante tiros sin barrera. El ejecutor elegirá si lanzarla desde donde se cometió la falta, o desde el punto de doble penalti (10 metros de la portería). Deberá ser un tiro a puerta con la intención de marcar gol, y ningún jugador podrá tocarla antes de que toque alguno de los tres palos o en el portero. Si el balón da en el palo, el lanzador no podrá volver a tocarla antes de que otro lo haga.
  5. USO DEL SILBATO: Si el árbitro pita una falta, podrá sacarse inmediatamente poniendo el balón quieto en el suelo. Si el árbitro amonesta a algún, acumula faltas, o para el juego, deberá ser él mismo el que lo reanude con otro pitido. Si se incumple esto, el jugador que saque antes de tiempo será amonestado.
  6. Mano: si la mano es voluntaria, será falta acumulativa y el infractor será amonestado. Si la mano es involuntaria pero corta una jugada del rival, será falta acumulativa. Si la mano es involuntaria y no interfiere en el juego, será libre indirecto y no acumula.
  7. Tarjetas rojas: el jugador con doble amarilla será expulsado, al igual que con tarjeta roja directa. El equipo del infractor se quedará dos minutos con un jugador menos, empezando a contarse este tiempo cuando se reanude el juego, a menos que haya un gol en cualquiera de las porterías, recuperando la igualdad numérica. Las expulsiones por doble amarilla no acarrean suspensión.
  8. Tiempo de juego: el partido constará de dos tiempos de 25 minutos. El reloj sólo se parará en los tiempos muertos (un tiempo muerto por equipo y por parte), cuando el balón salga del recinto vallado o haya un jugador lesionado de gravedad. El descanso durará tres minutos.
  9. Cambios: podrán realizarse siempre, esté el balón en juego o no, PERO (IMPORTANTE) los cambios se efectuarán delante del banquillo, y tiene que salir un jugador para que entre otro. Si un jugador entra al campo antes de que su compañero haya salido, será amonestado. 

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